量子超算中心建立后,王旭就跟小丫探讨如何构建虚拟世界。
“我本是探测器的管理助手,是为了探测而存在的,所以大部分数据都是与物理有关。为了解析物理现象,数据库里面有残留的物理引擎。经过修正后,可以用来模拟真实恒星系”
“真实恒星系?这怎么可能,一颗量子比特只能表达一个量子粒子。整个恒星系那么多粒子是怎么做到的”
“确实完全表达每个粒子量子态,的计算量是巨大的,可是为何普通的计算机就能模拟一个游戏世界,那是因为细化的界限只到了宏观。而模拟一颗粒子的量子态,就要耗一个量子比特,可是只模拟一个确定的粒子,而不是量子态,则只是一个粒子的概念算符,量子计算机可以模拟2的n次方粒子,只要n足够大,模拟所有的确定粒子,其实并不需要很大的量子体积就能模拟。”
“我明白了,就是光不再是量子态的,直接就是光线,与波粒无关。而原子只与原子特性有关,没有量子态,没有夸克,就连氢聚变都只是特性,一个氢原子就是一个氢原子,一个氢离子就是一个氢离子,没有什么电子轨道,也没有什么质子中子,而电荷是叠加上的状态,达成条件就聚变,聚变就发出这样固定的能量,不存在波动性。所以这个世界是绝对的,如果给他一个初始值,按照公式算下去,那么就到最后,运算一百万遍,结果都一样。对不对”
“是的,就像破解密码一样,最终的答案都一样。这样模型只能为地外文明提供大概的物理观察模拟,可是用来做游戏,可是无法通过肉眼发现有什么区别的。更可况,玩家的引入就是引入了不断变动的量。如果没有玩家,最终运算结果是太阳变成一个白矮星,而引入玩家后,最终结果却是不确定的”
“不确定才有趣。我们先试试用物理引擎模拟一个恒星系”
加载引擎后快速运算,一个恒星系诞生了。
王旭进入其中一个类似地球的星球。大气的成分,温度,湿度跟地球无异。
“好真实啊,重力跟地球一样,一样的风,闻到海水的气息。太棒了。就以这个为模板开始设计吧”
“设计可以从三个层次进行,第一个是物理引擎修改,第二个是数值插入,第三个是终端数据修改。”
“我想都试试”
“物理引擎修改”
“已经打开”
王旭看见密密麻麻的公式,头都大了,随意修改其中一条,忽然太阳就超新星爆炸了,退出了游戏
“这怎么回事”
“刚才那条数据是调整原子聚变距离的,由于聚变发生距离变大,所以太阳的氢原子都立马聚变爆炸了”
“呃,看来没有弄懂之前这个还是先按照原来的引擎运行先。再次模拟恒星系”
同样的初始数值,得出同样的星球,一丝一毫都没有改变
“这次尝试数值插入”
弹出数值插入窗口,根据王旭的意识,想要把山拉高,他就拉高想前面变海就变海,把小动物变成大恐龙。可是王旭想要弄到像游戏里面的魔法,斗气,灵气等,该怎么弄。数值插入只是改变数值,却没有改变物理法则。并不存在一条允许意识互交的物理引擎公式。这就是基于物理法则已经固定后,再插入数值,物理引擎会按照插入的数值继续平稳的运行下去,
“书到用时方恨少啊,需要脑洞。难道玩家放一个技能就进行一次数值插入?”
“主人,数值插入是会造成运算负担的,相当于每次刷新一次突然增加的粒子运算。如果人数多的时候会造成卡顿。”
“那不是不能用了吗?”
“数值插入建议只用于人物建立,就是世界里面新增一个角色,那么这些新增粒子将会被固定单元的量子模块承担,当他们死后或者退出,这些固定的粒子运算会转移至终端接口模块。就可以避免反复增减粒子”
“我有点理解了,就是初始数值就是初始的粒子,插入会造成粒子增减,所以会造成运算负担。而人物创建后,粒子只增一次,那么退出或死亡消失的时候,并不是消失,而是转移到对应的量子模块上,所有粒子数诞生后都是没有发生改变的”
“是的”
“那我试试终端数据修改”
“终端数据修改,修改的数据在连接超算的这一边端口。这里储存了每个玩家的信息,可修改这里的数据,包括角色的粒子分布,死后重组为健康身体,让玩家调整痛觉接受,视觉看到的角色信息等,但是无论怎么修改都无法修改超算里面的结果”
“那头盔那边的量子芯片是干嘛的”
“头盔那边的量子芯片是处理意识投影和解码通信的”
“那玩家不是就不能交换头盔玩了吗”
“可以的,因为角色的数据都是存在超算这边的终端接口上,当玩家更换使用者后,意识投影会识别是谁,并且远程调用存在其他端口的数据。如果没有,将可以继续新增”
“如果很多人用这个头盔呢,数据角色呢”
“超算会有虚拟终端接口数据储存位置的,一个头盔终端接口能储存十个角色,超过十个角色资料,就会储存在虚拟终端接口。将来如果有专属头盔后,数据会转移过去”
“看来我明白了,巧妇难为无米之炊,修改终端的数据只能作为游戏界面,却改变不了游戏内容,数值插入可以移山填海,当然可以造出技能效果,可是数值插入又会造成计算负担,不能频繁使用,改物理引擎,可是我水平不够啊,谁能告诉我这些外星文字是什么意思。连小丫都无法用地球语言翻译出来,这到底是什么样的物理理论啊”
王旭思来想去,突然灵感爆发。
“我想详细分析这颗星球”
王旭在这个星球快速移动,各种介绍和数值不断显示。终于王旭在高空中注意到了电离层臭氧层。这时王旭就想起了雷暴法王特斯拉。心动不如行动,数值插入,以熔岩和海水的温差为能源,构建七座特斯拉输电塔。转化成通天塔的模样。顿时,整个星球,大气和大地之间有着源源不断的电力在反复震荡。
拉快时光,一亿年,生物进化在电力的作用下,产生了能接受空中电力震荡的能源利用模式。看见那头蜥蜴了吗,竟然会跑得那么快,已经超越了五百公里的时速,那里有座山一样的黏菌,下面还有许多黏菌,靠单纯吃电力而活着,像是电力史莱姆。最惊人的是竟然有高度智慧的蜥蜴人。他们可以通过冶炼的金属制造武器,制造最原始的麻痹法杖,事实上就是最简单的特拉斯电力接受装置。
王旭接着加快时间的,直到这个文明消亡。在这个文明消亡后,王旭造了十八个通天塔。这次传输电能的功率再次加大,甚至达到了北纬高纬度的某个内陆地区终年雷暴不停。时间继续加快。
冷血动物最终还是退场了,哺乳类动物诞生,然后诞生了一种鼠人。他们建立了国家和文明,有着他们的制度,他们掌握了雷电的力量,用各种器械强化雷能。世界大战打了一次又一次,每个通天塔都成为文明的圣地,可是最终还是被他们摧毁了一大半,整个世界迎来了电力生物大灭绝,鼠人文明消失。
王旭这次再建通天塔,数量是36座,每座都用最坚固的原子构成,哪怕是核爆都不能被摧毁。支柱直达地心,这样也让地壳变动变得难以运动起来,王旭又往地幔下添加大量的长寿命放射性元素钍,让他慢慢衰变,成为地热,地热转变成通天塔的能源,然后通过天地共振输送电力。这次电力的强度更加大了。
生物快速进化适应,有了原来的电力基因,生物变得更为有效利用电能。不需要呼吸的动物,能够夜光的植物,具有雷达能力的飞鸟,可以产出磁爆的蜗牛,各种各样的生物。其中有一种动物叫很像猴子,王旭这次插手了生物的进化,让他们走上人类进化相近的道路。结果就是出现了好几种人,王旭叫他们分别是精灵族,矮人族,哥布林,地精族,茱萸族,龙人族,兽人族……,当然还有人族。时代是封建时代,各族都有各种的地盘,冲突时常发生,野外有各种各样的巨兽,异兽。甚至远古遗留下来的物种,包括巨大的龙。
让王旭惊讶的是,这些生物对电力的运用以及到达了令人震惊的地步。能够敏锐的感知电场,能够利用电场产生悬浮,发射爆炸物,产生麻痹。而智慧生物则是更为厉害,他们会制造轰天雷。地精的轰天雷,是爆炸物和电力运用的符合产物。而矮人族则善于电力锻造冶炼,精灵族则善于灵感,与动植物产生感应,可控制与加速箭矢实现超远程精准射击。人类则是分为两类,一类是没有资质的底层人民,一类是具有他们所说的超能者。超能者有许多类型,他们可以学习其他族的能力,也能开发自己的能力。例如心灵掌控者,强化了脑波控制。狂暴者,肌肉身体适应电流并可以利用电能进行力量增幅。而最夸张的是黄金家族的掌天者,可引动雷击,家族数十人一起运作,还能形成雷暴。超能者是国家的特权阶级,而超能的锻炼方法是各大家族的最高机密。
王旭游走期间,觉得这个时代,最适合玩家攻略。可是玩家都是普通人,是不是该给创建人物的时候开点小挂呢?王旭遇到了一个大学者,这个学者对超能者与凡人的差异根源执着不已。解析了脑中的这块腰果体,才是超能者与凡人的最根本原因。他成为超能根,是能力的来源。在小丫的帮助下,王旭终于弄懂了,原来凡人与超能者都是人类,不一样的是,这个腰果体其实是隐性基因表达的增生物。有了这个增生物,会使得人更加容易感应电场,从而掌控电场。可是往往使用电力的机体,会导致损伤积累,基因产生损害,损害生育能力。所以拥有更强繁衍能力的凡人占多数,而超能者少数。少数的超能者掌握力量所以统治凡人。
王旭可不怕机体损伤,如果玩家无法进化上升,还有什么游戏乐趣可言。统统给玩家默认添加这个腰果体,就在松果体的后面。再说玩家的粒子都是在终端接口的,不存在什么损伤问题,因为可以自动修复,又不会影响量子超算的运算。
有了这个星球后,王旭想了想,以后总是要不断的升级上去,光这个星球好像不够发挥想象力。王旭俯瞰整个恒星系,随手移动,把一个比木星还大的巨星气态行星摆到现在这颗类地行星的宜居带上,然后把类地行星,斜着围绕这颗气态行星转。类地行星就变成了类地卫星。继续操控星体。让这个气态行星足足有18颗卫星,各个都是类地卫星,有大有小,都有大气,有的全是海洋,有的水源很少。然后还给这个类地行星调整成原来的自转公转周期,让原住民和生物不会产生不适。可是终究是产生了惊天的历史记录。纪元二千二百一十七年,夏,星空大变,出现巨星在天,黑夜时常亮如暮光,可夜光看书,纸上留影,另有星辰十七颗,各有颜色,肉眼可见。证实有神明在天,瞬间可换星辰。
从此诞生了一个信奉星光女神的神教,信徒遍布人类帝国的每个角落。